Dota AI 6.9中文版地图介绍及丰富装备选择,支持经典版dota下载

Dota AI 6.9中文版是以武以止戈6.8G9a为蓝本制作的地图,目前是唯一更新的支持经典版的图。大家可以在对战平台下载游玩,同时也可以单人游玩。需要注意的是这个是只支持经典版dota的。

丰富的装备选择

第一个是真视之力,第二个是玲珑心之力,制作想法来源于群友建议,可以吞食装备,不再占用物品栏并获得其被动效果。其中真视之力如果英雄死亡后效果将会消失,玲珑心之力则是永久的。

第三个是阿哈利姆祝福,不再占用物品栏并获得永久神杖效果。

第四个是飓风长戟,俗称大推推

第五个是连击刀,近战英雄可以连续攻击2次

第六个是寂灭,由连击刀和黯灭合成,有两者的效果

第七个是以太之镜,增加技能施法距离和技能伤害

第八个智慧之光,俗称大纷争,由以太和纷争合成,有两者的效果

第九是个秘奥闪光,俗称大跳刀

第十个是魂之灵龛,俗称大骨灰

Dota AI 6.9地图

更新说明

DotA AI 6.9a 改动说明

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——————-系统———————

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地图内置皮肤现在只保留几个以供体验,其他皮肤和翅膀需要额外安装补丁

CG模式最高调整到1000,已达到最高上限

修复产生分身后分身没有A杖特效的问题

死亡模式复活后会自动重置A杖效果,不需要重新捡起了

电脑将不会再攻击掉落的宝石和圣剑

-指令现在可以禁止被友方小小投掷,以及友方大部分控制技能

修复死亡模式大牛死亡后附近的英雄会获得永久负面效果的问题

修复某些情况下视野范围异常的问题

修复白虎某些情况下会复活的问题

修复电脑出了蝴蝶但是没有闪避效果的问题

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——————-物品———————

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新增4个装备:以太之镜、智慧之光、秘奥闪光、魂之灵龛

最近购买的物品10秒内卖出可返还金钱

开局赠送动物信使,无需购买

坤坤已加入动物信使

不朽之守护拾取后不再占用格子,效果将显示在状态栏中

知识之书 购买开始时间和购买间隔由10分钟调整为5分钟

宝石 购买间隔10分钟调整为5分钟,掉落的宝石调整为紫色更为显眼

增加可拆分的物品:微光披风、寒铁钢爪、魔龙枪、炎阳纹章

白银之锋 被动效果虚弱,降低目标50%攻击力持续5秒,调整为降低40%移动速度,持续2秒

龙心 近程禁用时间4秒调整为5秒

净魂之刃 增加1秒冷却

修复玲珑心不能减林肯CD的问题,其他人捡起林肯不再有效果

骨灰 现在可以禁用跳刀和龙心

魔棒、玲珑心 增加回血特效

梅肯回血量250调整为300,卫士胫甲回血量250调整为400

血精石改版,死亡后能量掉落点数由33%调整为15%,每个点数回复0.5点生命/1点魔法

救赎效果移除,不再回复队友生命,不再减少复活时间

自杀效果移除,更换为血之契约,将当前魔法值40%转换为生命值

阿托斯 生命上限325调整为350,智力增加25调整为30,减速更换为缠绕,持续2秒

隐刀和大隐刀 使用后移动速度提升20%调整为16%

炎阳纹章 使用后所增加和降低的护甲10调整为15

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——————-单位———————

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远古雷霆大蜥蜴不会再使用狂热,更方便拉野

野怪熊怪生命值降低100

肉山重击概率由20%调整为40%,伤害100调整为120

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——————-英雄———————

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血魔

割裂,移动并受到伤害时会禁用跳刀和龙心

冰龙

增加冰龙A杖效果

美杜莎

石化凝视增加了石化特效

白虎

虎跃跳跃距离缩短,冷却时间降低

瘟疫法师

死亡镰刀增加无法买活效果(上版本移除了),修复电脑被镰刀杀死还能买活的问题

拉比克

隔空取物冷却时间22调整为22/20/18/16

弱化能流伤害70/140/210/280调整为75/150/225/300

窃取技能时,如果目标未释放技能,将不会再清除当前已窃取的技能

风行者

强力击伤害随单位递增调整为递减,对英雄伤害不再减半,最大伤害250调整为280

集中火力魔法消耗150/200/250调整为75/100/125

伐木机

修复可以无限丢盘子的问题

修复A杖锯齿飞轮使用的技能和实际释放技能不符的问题

潮汐

锚击基础伤害降低,现在将附带攻击力部分的伤害

暗影恶魔

暗影剧毒魔法消耗85/95/105/115调整为70/80/90/100

尸王

腐朽魔法消耗70/90/110/130调整为70/80/90/100

剧毒术士

瘴气作用范围125调整为150

蛇棒可继承当前毒刺等级

毒刺减速提升2%,伤害5/10/15/20调整为20/30/40/50

剧毒新星冷却时间140(120)/120(90)/100(60)调整为120(100)/110(80)/100(60)

小小

山崩冷却时间17调整为15

冥界亚龙

腐蚀外表减速效果降低5%

恶魔巫师

妖术魔法消耗125/150/175/200调整为/120/140/160/180

恶魔巫师

未拥有神杖的死亡一指冷却时间160/100/40调整为120/80/40

死亡一指释放时会显示附加的额外伤害

双头龙

烈焰焚身冷却时间100/90/80调整为70

火女

神灭斩魔法消耗280/420/680调整为280/420/560

火猫

火之余烬释放残影的移动速度现在是恒定的,不再受英雄移动速度影响

当没有残影时激活火之余烬的图标是灰色的无法使用,可由此判断是否存在残影

更换了小黑、风行、白虎A杖特效

dota地图说明

《Dota》作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。

营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树。这两个遗迹旁边各有两个较强的炮台,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的炮塔一样,但是比遗迹周围的两个炮塔稍弱;从基地边缘往中场路口延伸,每条路还各有两个炮塔,强度依次减弱。在最外围的炮塔被攻破之前,相对靠近基地的炮塔处于无敌状态。

基地中除了上述设施,还包括一些其他建筑。其中,兵营的作用是产生部队,被摧毁后敌方部队会变强;屠宰场或猎手大厅被打掉后,对方的攻城武器数量翻倍;埋骨地或风之古树被打掉后泉水回复效果降低。而月亮井和通灵塔则没用任何作用。

地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路;部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠

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